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Regeln

 

An diese Regeln sollte man sich so einigermassen halten:


Zum Thema Spieler:

      1. Beim spielen muss ich einigermassen diszipliniert sein


Zum Thema Meister:

  1. Ich bin jedes x-te ( x entspricht Anzahl Leuten im Club) Abenteuer Meister ohne meinen eigenen Helden zu benutzen ( Man kann sich so besser auf das „Meistersein“ konzentrieren)

  2. Abenteuerpunkte sind nicht einfach zum verschenken da sie müssen „erspielt“ werden (ein drei- bis fünftagiges Abenteuer ist etwa 250 AP`s wert)

  3. Es ist meine Pflicht ein Abenteuer auf die nächste Woche vorzubereiten (natürlich nur wenn ich nächste Woche dran bin) (Räuberjagten sind

langweilig also muss man schon etwas spannenderes erfinden). Dabei sind Regelwerke z.B. Geographica Aventurica ect. sehr nützlich (es können ruhig mal bekanntere Persönlichkeiten vorkommen es muss ja nicht gleich die Kaiserin Gareth`s sein ( in den Geographiebändern sind am Schluss ein Paar mysteriöse Sachen/ Orte beschrieben solche die mit einem Stern (*) gekennzeichnet sind darf man bespielen))

  1. Ich habe ebenfalls ( als kleine „Hausaufgabe“) einen Spielleiterbrief ect. ausgefüllt

  2. Ich muss mir auch über den Verlauf des Abeteuers ein wenig Gedanken machen ( z. B. Wie könnten die Helden auf ... reagieren)

  3. Ich darf natürlich auch schon geschriebene Abenteuer ( z. B. der Alchymist) spielen muss es aber schon gelesen und durchgedacht haben (siehe 5.)

  4. Bei 6. Entfällt 2. (da schon vorgegeben) und 4. natürlich


 
 

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